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Transformação de imagens inconsistentes em material pronto para campanha

Unificação de estilo e acabamento de imagens híbridas, incluindo IA, 3D e fotografia

Rio Open 10 — Rafael Nadal

Contexto

Produtora: Liquor - Partners in Crime

Santander | Santander Select
Aplicação: impressos e animação

Base em IA

Finalizado 1

Alteração de roupa

Desafio

Imagem de IA com baixa resolução, falhas de textura e inconsistências — inviável para uso em campanha.

O que foi feito

- Refinamento de pele, cabelo e roupas, com correção de artefatos e inconsistências

- Ajustes de luz, sombra e proporção para maior coerência visual

- Reconstrução do rosto e cabelo para melhor fidelidade e leitura

- Separação e redesenho de elementos em layers para animação (olhos, boca, cabelo)

- Redesenho do estádio em elementos independentes para paralaxe

- Adaptação completa de figurino e remoção de acessórios

Resultado

Imagem reconstruída e unificada, pronta para uso em campanha impressa e desdobramentos animados.

Antes

KV_RIO_OPEN_PAGINA SIMPLES_CMYK 1.jpg

Depois

KV_RIO_OPEN_PAGINA SIMPLES_CMYK copiar 2.jpg

Rissul — páscoa

Contexto

Rissul — Campanha de Páscoa

Agência: Paim United Creators

Aplicação: Peças promocionais

KV páscoa.jpg
_FINALIZADO AJUSTES 2 R1-0075_22_Pascoa_Rissul_Encarte_KV2.jpg

desafio

Transformar um layout base em uma peça final mais rica, coesa e atraente, ampliando o universo visual da campanha com melhor integração entre elementos, materiais e ambientação.

o que foi feito

- Recriação do lettering principal em 3D, incluindo letreiro, orelhas de coelho em chocolate, ovos coloridos e ninho

- Remodelagem e refinamento de elementos do cenário, como ovos, coelhos e objetos complementares

- Manipulação de imagens de estoque, com recorte, adaptação, pintura digital e reambientação

- Criação de novos elementos em 3D para enriquecer a composição

- Ajuste e reconstrução de materiais, texturas e superfícies para maior apelo visual

- Trabalho de iluminação, integração e desfoque de câmera para dar profundidade e unidade à cena

Resultado

A peça final ganhou mais riqueza de detalhe, melhor acabamento e uma ambientação mais envolvente, equilibrando linguagem lúdica e superfícies mais convincentes para a campanha de Páscoa e transformando em uma peça de campanha, não um render técnico.

_FINALIZADO AJUSTES 2 R1-0075_22_Pascoa_Rissul_Encarte_KV2.jpg

Splash art - Game

Contexto

Ilustração promocional para game (splash art)

SoldierPose.jpg
SoldierPose 2.jpg

Desafio

Converter um render 3D simples, com baixo nível de detalhe e acabamento, em uma imagem com qualidade de campanha, capaz de transmitir impacto, personalidade e leitura clara do personagem.

o que foi feito

Pintura digital completa sobre base 3D (paintover)

- Refinamento de materiais, texturas e cabelo

- Reestruturação de iluminação com abordagem mais realista e dramática

- Ajustes de anatomia e pose para maior impacto visual

- Desenvolvimento de expressão facial e leitura do personagem

- Integração geral entre personagem e cenário para linguagem mais ilustrativa

resultado

Transformação de um modelo técnico em uma splash art com acabamento de marketing, elevando a percepção de qualidade e tornando a imagem adequada para uso promocional do jogo.

 

SoldierPose 2.jpg

Rissul — viva

Contexto

Agência: Paim United Creators

Rissul — Programa Viva

Aplicação: Peças promocionais

Desafio

Material fotográfico sem unidade visual e sem preparo para campanha, exigindo reconstrução e integração completa.

O que foi feito

- Recorte e isolamento dos personagens a partir de fotos de estoque

- Reambientação completa com criação de novo fundo

- Ajuste de figurino com alteração de cores para alinhamento à marca

- Integração de luz e pintura digital para dar unidade à cena

- Criação e inserção de elementos 3D (ícones e objetos)

- Unificação geral de paleta e linguagem visual

Resultado

Transformação de imagens desconexas em composições coesas, alinhadas à identidade do Rissul e prontas para aplicação em campanha.

Integração Visual & Refinamento de Imagem - personagens 3d

Contexto

Criação e desenvolvimento de personagens para campanhas e embalagens

Clientes: SEMASA e Silvestrin

Render_copo_Pós_02 2.jpg
Render_copo_Pós_02.jpg

Desafio

Partir de bases 3D com acabamento simplificado e garantir consistência visual, apelo e versatilidade para uso em diferentes peças, poses e ângulos.

o que foi feito

- Criação e design dos personagens (Silvestrin) e criação de poses de personagem existente (SEMASA)

- Pós-produção completa sobre renders 3D com pintura digital

- Refinamento de texturas e materiais para maior riqueza visual

- Ajustes de anatomia, proporções e pose

- Desenvolvimento de expressão facial e leitura dos personagens

- Reestruturação de iluminação para coerência e profundidade

- Unificação de estilo entre diferentes imagens, poses e enquadramentos

- Renderização de elementos separados para maior controle na composição e integração final (ex.: cabelo e acessórios)

- Integração entre 3D, pintura digital e manipulação de imagem

Cenário

- Reconstrução da ambientação a partir de elementos diversos

- Remodelagem e refinamento de objetos em 3D

- Adaptação e integração de imagens com pintura digital

- Ajuste de iluminação, materiais e profundidade

- Aplicação de desfoque de câmera para reforço de foco e espaço

- Unificação visual entre cenário e personagens

- Renderização de elementos em camadas separadas para permitir variações de montagem e adaptação de layout

resultado

Transformação de bases técnicas em personagens com acabamento ilustrativo consistente, com identidade própria e preparados para aplicação em embalagens, redes sociais e desdobramentos de campanha.

Se você tem imagens com esse tipo de problema em produção, posso ajudar a transformar em material final de campanha.

Yuji Schmidt | Ilustração | Porto Alegre, Brasil/Brazil 
Fotos: Roseli Klippel
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